¿Cuáles son las preguntas frecuentes y difíciles formuladas en una entrevista para el trabajo de un desarrollador de Android?

Esta respuesta proporciona una lista de preguntas efectivas y comúnmente utilizadas para entrevistas en Android. He publicado tanto las preguntas como las respuestas.

1. ¿Qué es el archivo de manifiesto y cómo se usa?

Respuesta: Cada aplicación de Android debe tener este archivo de manifiesto en su directorio raíz llamado ‘AndroidManifest.xml’. El archivo incluye información crítica sobre la aplicación, incluido el nombre del paquete Java para la aplicación.

Pregunta de seguimiento adicional : ¿Cuál es el primer elemento en el archivo AndroidManifest, justo después de la declaración de codificación?

Respuesta: ‘manifiesto’ Nota: El elemento ‘permisos’ es la siguiente mejor respuesta si el desarrollador supuso que se refería al primer elemento dentro de la estructura ‘manifiesto’.

2. ¿Nombre 4 formas en que Android le permite almacenar datos?

Respuesta : Cualquiera de las siguientes 5 opciones posibles son aceptables:

1.Preferencias compartidas

2. Almacenamiento interno

3. almacenamiento externo

4.base de datos SQLite

Conexión 5.Network

3. ¿Qué elementos o carpetas son importantes en cada proyecto de Android?

Respuesta : El desarrollador debe nombrar al menos 4 de estos 6 elementos a continuación, ya que estos son esenciales dentro de cada proyecto de Android:

1. AndroidManifest.xml

2. build.xml

3. bin /

4. src /

5. res /

6. activos /

4. ¿Qué es ANR?

Respuesta : ANR significa “Aplicación que no responde”. Es un cuadro de diálogo que aparece cuando una aplicación no responde durante más de 10 segundos (a veces puede ser menos de 10 segundos). El cuadro de diálogo ANR ofrece al usuario la opción de cerrar la aplicación o esperar a que termine de ejecutarse.

5. ¿Cómo evitas un ANR?

Respuesta: A continuación de la pregunta anterior, hay varias respuestas posibles aquí. Lo que quiere escuchar es que desea que se realice el menor trabajo posible en el hilo principal, también conocido como el “hilo UI”. Dado que ese es el hilo único central en el que se ejecuta su aplicación, querrá mantener actividades que requieren cálculos más complejos o conexiones de red y base de datos, por ejemplo, en hilos de trabajo separados para no ralentizar el hilo principal.

6. ¿Qué son los contenedores?

Respuesta: Los contenedores contienen objetos y widgets juntos, dependiendo de qué elementos se necesitan y en qué disposición deben estar. Los contenedores pueden contener etiquetas, campos, botones o incluso contenedores secundarios, como ejemplos.

7. ¿Qué te gustó más, Ice Cream Sandwich o KitKat?

Respuesta: Estos son nombres de código para lanzamientos de Android, y son bien conocidos en toda la comunidad de Android. Su desarrollador debe estar familiarizado con ellos. Ice Cream Sandwich fue Android versión 4.0 (API nivel 14) lanzado el 18 de octubre de 2011. KitKat se refiere a Android versión 4.4 (API nivel 19), lanzado el 31 de octubre de 2013.

Esta pregunta es realmente para eliminar a los principiantes que pueden no estar tan familiarizados con los diferentes lanzamientos de Android y que los cambios dentro de cada uno. Realmente desea que su desarrollador esté atento a las actualizaciones de Android para que sepan qué es posible, cómo implementar mejor lo que está preguntando y hacia dónde se dirigen las cosas en general.

8. ¿Qué son los widgets de aplicaciones?

Respuesta: También conocidos simplemente como widgets, los widgets de aplicaciones en el mundo de Android son vistas en miniatura integradas en las aplicaciones de Android y, por lo general, muestran actualizaciones periódicas. Los reproductores de música, las actualizaciones del clima, los puntajes deportivos y los cambios en el precio de las acciones son ejemplos de datos que se pueden mostrar en un widget de aplicaciones.

9. ¿Qué es AIDL?

Respuesta: Lenguaje de definición de interfaz de Android. Ofrece definir los requisitos de interfaz del cliente y, además, un servicio para comunicarse al mismo nivel con la ayuda de comunicaciones entre procesos.

10. ¿Qué tipos de datos admite AIDL?

Respuesta: AIDL admite charSequence, list, map, string y todos los tipos de datos de java nativos.

11. ¿Qué información necesita antes de comenzar a codificar una aplicación de Android para un cliente?

Respuesta: Desea descubrir que esta persona tratará de comprender realmente lo que está tratando de lograr con su aplicación y la funcionalidad. Es bueno escuchar los siguientes elementos:

  • Declaración objetiva o propósito de la aplicación para el editor de la aplicación
  • Descripción del público objetivo o datos demográficos del usuario.
  • Cualquier aplicación existente que pueda ser similar a
  • Wireframes
  • Obra de arte; Los mejores desarrolladores dirán que requieren que la obra de arte se complete antes del desarrollo. Esto evita demoras y ayuda al desarrollador a comprender el aspecto, la sensación y la marca que está tratando de lograr.

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UNA ENTREVISTA EN ANDROID, MEJOR RESPUESTA.

Raj tiene, 0 – 2 años, experiencia como programador, en Android

Está teniendo una ronda técnica, veamos cuán claramente responde a las preguntas.

Entrevistador Comenzó preguntando: “Explique la arquitectura Aplatform de Android”.

RAJ RESPONDIÓ “

Android es una pila de software de código abierto, basada en Linux.
Android es una pila de software de código abierto basado en Linux. Se compone de Linux Kernal, Capa de abstracción de hardware. Bibliotecas nativas, Android RunTime, API de Java, aplicaciones del sistema.
Debajo de la pila está: El kernel de Linux: el kernel de Linux proporciona controladores para conectarse al hardware.
La capa de abstracción de hardware (HAL) proporciona interfaces estándar, que interactúan con los controladores Kernal, para acceder a las funciones de hardware.
Android Run Time, está escrito, para ejecutar múltiples máquinas virtuales, en dispositivos con poca memoria, mediante la ejecución de archivos DEX.
Para los dispositivos con Android versión 5.0 (API nivel 21) o superior, cada aplicación se ejecuta en su propio proceso y con su propia instancia de Android Runtime (ART).
Antes de Android versión 5.0 (API nivel 21), Dalvik era el tiempo de ejecución de Android

Bibliotecas nativas de C / C ++
Los componentes de Android, como ART y HAL, se crean a partir de código nativo que requiere bibliotecas nativas escritas en C y C ++. Android proporciona API de Java para usar la funcionalidad de las bibliotecas nativas de las aplicaciones. Marco de API de Java Las API de Java forman los componentes básicos que necesita para crear aplicaciones de Android al proporcionar componentes y servicios. Aplicaciones del sistema
Android viene con un conjunto de aplicaciones principales para correo electrónico, mensajes SMS, calendarios, navegación por Internet, contactos y más.

InterViewer: “¡bien! Muy bien explicado. ¿Puedes explicar el ciclo de vida de la actividad?”

Raj respondió “

Si seguro..
Una actividad tiene esencialmente cuatro estados:
Si una actividad está en primer plano de la pantalla, está activa o ejecutándose.
Si una actividad ha perdido el foco, pero aún es visible (como en el caso del diálogo, aparece en primer lugar), entonces está en pausa.
Si una actividad está completamente oscurecida por otra actividad, se detiene. Todavía conserva toda la información del estado y de los miembros.
Si una actividad se detiene o detiene, el sistema puede eliminar la actividad de la memoria pidiéndole que finalice o simplemente eliminando su proceso.

Entonces, cuando la actividad se crea por primera vez, se llama a su método onCreate ().

onStart () recibe una llamada después de onCreate () cuando la actividad se vuelve visible para el usuario.

Después se llama a onResume () cuando la actividad comenzará a interactuar con el usuario.

Se llama a onPause () cuando el sistema está a punto de comenzar a reanudar otra actividad o cuando pierde el foco, como cuando aparece un cuadro de diálogo.

onStop () llamó cuando la actividad ya no es visible para el usuario, porque otra actividad se ha reanudado y está cubriendo esta.

Se llama a onRestart () si esta actividad vuelve a interactuar.

Si la actividad ha finalizado, la actividad de llamada final que se recibirá es onDestroy ().
Eso completa todo el ciclo de actividad “.

Entrevista: “¡Eso es excelente!”

Entrevista: “

Digamos, hay tres actividades A, B, C, cada una con un botón para comenzar la actividad sin terminar en orden
Un comienzo es B,
B comienza C,
C comienza con A.
¿Me puede mostrar cómo se llama todo el conjunto de métodos lyfecycle durante la navegación desde
De la A, a la B,

B a C

C a A

Raj respondió:


Okay.
Cuando se inició la Actividad A, se llama a onCreate (), onStart (), onResume (), en orden
Cuando comenzó la Actividad B, se llama a A: onPause (), luego se llama a B: onCreate (), onStart (), onResume () en orden
Cuando se inició la actividad C, se llama a B: onPause () y luego se llama a C: onCreate (), onStart (), onResume () en orden, luego B: onStop ()
Cuando nuevamente la Actividad A comenzó desde C, como A no fue destruida, entonces se llama primero a C: onPause (), luego se llama a A: onRestart (), onStart (), onResume (), luego C: onStop ().

InterViewer: “¡Eso es excelente!”

InterViewer: “¿Qué es el Servicio en Android y cuáles son sus tipos?”

Raj respondió:

“Un servicio es un componente de aplicación que puede realizar operaciones de larga duración en segundo plano y no proporciona una interfaz de usuario.
Estos son los tres tipos diferentes de servicios: programados, iniciados, vinculados

Un servicio se programa cuando una API, como JobScheduler, inicia el servicio.

Un servicio se inicia cuando un componente de la aplicación (como una actividad) llama a startService ().

Una vez iniciado el servicio, puede ejecutarse en segundo plano indefinidamente, incluso si el componente que lo inició se destruye.
Se detiene mediante el método stopService (). El servicio puede detenerse llamando al método stopSelf ().

Un servicio está vinculado cuando un componente de la aplicación se une a él llamando a bindService ().
Un servicio vinculado ofrece una interfaz cliente-servidor que permite que los componentes interactúen con el servicio, envíen solicitudes y reciban resultados.
El cliente puede desvincular el servicio llamando al método unbindService ().
El servicio no se puede detener hasta que todos los clientes lo desvinculan.

Entrevistador: “Bien, bien explicado”.

Entrevistador: “¿Puede explicar mediante un ejemplo en tiempo real cuándo utilizar bindservice o iniciar el servicio?”

Raj respondió:

” Si seguro ! ,
Supongamos que quiero reproducir música en segundo plano, así que llame al método startService ().
Pero quiero obtener información de la canción actual que se está reproduciendo,
Enlazaré el servicio que proporciona información sobre la canción actual.

InterViewer: “¡Ohh! Muy, buen ejemplo”

InterViewer: “Ok Dime, ¿Cuál es la diferencia entre, Servicio y Servicio Intencional?”

Raj respondió:

“El servicio es la clase base para todos los servicios.
Una vez que se inicia el servicio, se llama al método onStartCommand del servicio.
Pasa el objeto Intent desde la llamada startService (intento).
Si se llama a startService (intent) mientras el servicio se está ejecutando, también se llama a su onStartCommand ().
Por lo tanto, es importante crear un nuevo subproceso cada vez en onStartCommand en el que el servicio puede completar todo su trabajo para esa intención particular recibida.

Si bien IntentService es una subclase de servicio, crea una cola de trabajo, que pasa, una intención a la vez, a su implementación onHandleIntent (), por lo que nunca tendrá que preocuparse por los subprocesos múltiples.

InterViewer: “Muy bien. Ahora dime, ¿qué es una intención en Android?”

Raj respondió

: “Una intención es un objeto de mensajería, que se utiliza para solicitar una ACCIÓN a realizar por un componente de la aplicación, como Activy, Service, Broadcast Reciever, etc.”

InterViewer: “Muy agradable. ¿Y cuál es la diferencia entre la intención implícita y la intención explícita?”

Raj respondió:

“Las intenciones explícitas especifican el componente para comenzar por su nombre (es decir, nombre de clase completo)
por ejemplo: puede iniciar una actividad nueva por su nombre o iniciar un servicio por su nombre para descargar un archivo en segundo plano.

Los intentos implícitos no especifican directamente los componentes de Android a los que se debe llamar, solo especifica la acción a realizar, lo que también permite que un componente de otra aplicación lo maneje.

InterViewer: “Muy bien. ¿Qué es Broadcast Reciever en Android?”

Raj respondió:

“Los receptores de transmisión son componentes de la aplicación que escuchan las transmisiones y toman alguna medida.
por ejemplo, construir un receptor de transmisión para escuchar si la batería tiene poca transmisión para informar al usuario que los datos no guardados deben guardarse rápidamente
.

InterViewer: “¡Bien! ¿Y de cuántas maneras la aplicación puede enviar Broadcast?”

Raj respondió:

“Android ofrece tres formas para que las aplicaciones envíen difusión:
primero es sendOrderedBroadcast,

el segundo es el método sendBroadcast,

el tercero es a través del método LocalBroadcastManager sendBroadcast.
El método sendOrderedBroadcast envía transmisiones a un receptor a la vez.
A medida que cada receptor se ejecuta a su vez, puede propagar un resultado al siguiente receptor, o puede abortar completamente la transmisión para que no se pase a otros receptores.

El método sendBroadcast envía transmisiones a todos los receptores en un orden indefinido.

El método localBroadcastManager sendBroadcast, envía transmisiones a receptores que están en la misma aplicación que el remitente. Si no necesita enviar transmisiones a través de aplicaciones, use transmisiones locales.

Ver completo en:

entrevista en Android, Android InterView Pregunta y respuesta

Creo que las preguntas más comunes son:

  • Actividad y Fragmento del Ciclo de Vida
  • Diferencia entre servicio y receptor de difusión
  • Diferencia entre Thread y AsynTask
  • Diferencia entre Aysntask e IntentService
  • ¿Qué son los proveedores de contenido?
  • Transmitir datos de actividad a fragmento y viceversa
  • Pasar datos de un fragmento a otro fragmento (más imp)
  • Diferencia entre Retrofit vs mcxiaoke / android-volley
  • Diferencia entre Picasso vs Universal Image Loader vs Glide vs Fresco
  • ¿Cómo se admite la pantalla múltiple en Android?
  • Permisos manifiestos
  • Diferencia entre dp y píxeles
  • ¿Qué es el filtro de intención?
  • Cómo depurar la aplicación de Android
  • Cómo usar logcat
  • Cómo funciona la compra de aplicaciones
  • Cómo usar los servicios web en nuestra aplicación
  • Cómo implementar una pasarela de pago de terceros en nuestra aplicación

Los siguientes son los componentes básicos de una aplicación de Android, por lo tanto, para la pregunta de la entrevista de Android.

  • ¿Qué es la actividad?
  • Ciclo de vida de la actividad? (Ejemplo, cuando la aplicación viene de fondo a primer plano, ¿a qué método se llama?)
  • ¿Qué es el fragmento?
  • Fragmento del ciclo de vida?
  • Interfaz y su importancia?
  • Estado de la aplicación y cómo guarda los datos durante la sesión de la aplicación?
  • ¿Cuáles son los beneficios de la preferencia compartida?
  • Servicios en Android?
  • ¿Cómo hacer que la vista de lista se desplace sin problemas? (p. ej., patrón de marcador ..)
  • ¿Qué diseño usa principalmente paytm? (Lineal o relativo, por supuesto, diseño relativo)
  • ¿Diferencia entre hilo y controlador?
  • Tarea asincrónica y subprocesos?
  • ¿Sqlite y proveedor de contenido?
  • ¿Polimorfismo?
  • ¿Herencia?
  • ¿Diferencia entre interfaz y clase abstracta?
  • ¿Sincronizar el significado de esta palabra clave?
  • Hashmap y LinkedHaspmap y matriz dinámica?
  • ¿Haz?
  • ¿Cómo funciona HttpRequest para llamar a una API desde el servidor?
  • ¿Receptor de radiodifusión?
  • Diseño del marco?
  • Desplazamiento horizontal y vertical?
  • ¿Diseño de pestaña?
  • Ver buscapersonas?

Aquí tienes una extensa lista de preguntas:

No es otro artículo de entrevistas (Android / Java): Las preguntas – Código, procedimiento y comentarios

Ahora revise todas estas preguntas y respuestas antes de asistir a sus entrevistas de trabajo con Android. Aquí hay una lista de algunas de las preguntas más comunes de la entrevista de Android

  • Enumere brevemente los componentes de la arquitectura de Android
  • ¿Qué es DDMS y qué puede hacer?
  • ¿Por qué no puede ejecutar el bytecode estándar de Java en Android?
  • Explicar la extensión .apk
  • ¿Qué elementos pueden ocurrir solo una vez y deben estar presentes?
  • ¿Qué es SQLite ? ¿En qué se diferencia de los sistemas de gestión de bases de datos cliente-servidor?
  • ¿Cuál es la diferencia entre un .png normal y una imagen de nueve parches ?
  • ¿Enumerar tres bucles clave al monitorear una actividad?
  • ¿Qué papel juega Dalvik en el desarrollo de Android?
  • ¿Qué cuadros de diálogo puedes usar en tu aplicación de Android?
  • ¿Qué método sigue Android para rastrear aplicaciones?

Espero que te ayude a concretar esa entrevista final. ¡Ahora sal y habla!

Recursos útiles: haga clic aquí para descargar los temas de desarrollo de aplicaciones

Transferencia de datos entre fragmentos a actividades y viceversa.
Diferencia b / w de servicio y emisiones.
Servicio b / w de diferencia y tarea asíncrona.
Servicio b / w de diferencia, tarea asíncrona, subprocesos y controladores.
Preguntas relacionadas con los permisos manifiestos (la mayoría simples pero complicadas).
Paquete de preguntas relacionadas.
Proveedores de contenido (en su mayoría no en detalle).
Ciclo de vida de actividad y fragmentos.
Las preguntas relacionadas con los servicios son bastante importantes.

Java básico:
Preguntas de variables / métodos estáticos y no estáticos.
Callbacks y Singleton.
Parcelable y serializable.

  1. Transferencia de datos entre fragmentos a actividades y viceversa.
  2. Fragment Life Cycles con ejemplo
  3. Servicio b / w de diferencia y tarea asíncrona.
  4. Diferencia b / w Servicio e hilo.
  5. Diferencia b / w de servicio y emisiones.
  6. Qué es serializado y parceable
  7. ¿Qué es el archivo de manifiesto?
  8. ¿Qué es ver?
  9. Componente y Aplicación.
  10. Proveedor de contenido e intención

Siga completamente la actividad del ciclo de vida de Android prácticamente, lea brevemente todos los componentes principales de Android, SDK y versiones de Android básicos. ir con confianza Romper la entrevista.

buena suerte.

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