Esta respuesta proporciona una lista de preguntas efectivas y comúnmente utilizadas para entrevistas en Android. He publicado tanto las preguntas como las respuestas.
1. ¿Qué es el archivo de manifiesto y cómo se usa?
Respuesta: Cada aplicación de Android debe tener este archivo de manifiesto en su directorio raíz llamado ‘AndroidManifest.xml’. El archivo incluye información crítica sobre la aplicación, incluido el nombre del paquete Java para la aplicación.
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Pregunta de seguimiento adicional : ¿Cuál es el primer elemento en el archivo AndroidManifest, justo después de la declaración de codificación?
Respuesta: ‘manifiesto’ Nota: El elemento ‘permisos’ es la siguiente mejor respuesta si el desarrollador supuso que se refería al primer elemento dentro de la estructura ‘manifiesto’.
2. ¿Nombre 4 formas en que Android le permite almacenar datos?
Respuesta : Cualquiera de las siguientes 5 opciones posibles son aceptables:
1.Preferencias compartidas
2. Almacenamiento interno
3. almacenamiento externo
4.base de datos SQLite
Conexión 5.Network
3. ¿Qué elementos o carpetas son importantes en cada proyecto de Android?
Respuesta : El desarrollador debe nombrar al menos 4 de estos 6 elementos a continuación, ya que estos son esenciales dentro de cada proyecto de Android:
1. AndroidManifest.xml
2. build.xml
3. bin /
4. src /
5. res /
6. activos /
4. ¿Qué es ANR?
Respuesta : ANR significa “Aplicación que no responde”. Es un cuadro de diálogo que aparece cuando una aplicación no responde durante más de 10 segundos (a veces puede ser menos de 10 segundos). El cuadro de diálogo ANR ofrece al usuario la opción de cerrar la aplicación o esperar a que termine de ejecutarse.
5. ¿Cómo evitas un ANR?
Respuesta: A continuación de la pregunta anterior, hay varias respuestas posibles aquí. Lo que quiere escuchar es que desea que se realice el menor trabajo posible en el hilo principal, también conocido como el “hilo UI”. Dado que ese es el hilo único central en el que se ejecuta su aplicación, querrá mantener actividades que requieren cálculos más complejos o conexiones de red y base de datos, por ejemplo, en hilos de trabajo separados para no ralentizar el hilo principal.
6. ¿Qué son los contenedores?
Respuesta: Los contenedores contienen objetos y widgets juntos, dependiendo de qué elementos se necesitan y en qué disposición deben estar. Los contenedores pueden contener etiquetas, campos, botones o incluso contenedores secundarios, como ejemplos.
7. ¿Qué te gustó más, Ice Cream Sandwich o KitKat?
Respuesta: Estos son nombres de código para lanzamientos de Android, y son bien conocidos en toda la comunidad de Android. Su desarrollador debe estar familiarizado con ellos. Ice Cream Sandwich fue Android versión 4.0 (API nivel 14) lanzado el 18 de octubre de 2011. KitKat se refiere a Android versión 4.4 (API nivel 19), lanzado el 31 de octubre de 2013.
Esta pregunta es realmente para eliminar a los principiantes que pueden no estar tan familiarizados con los diferentes lanzamientos de Android y que los cambios dentro de cada uno. Realmente desea que su desarrollador esté atento a las actualizaciones de Android para que sepan qué es posible, cómo implementar mejor lo que está preguntando y hacia dónde se dirigen las cosas en general.
8. ¿Qué son los widgets de aplicaciones?
Respuesta: También conocidos simplemente como widgets, los widgets de aplicaciones en el mundo de Android son vistas en miniatura integradas en las aplicaciones de Android y, por lo general, muestran actualizaciones periódicas. Los reproductores de música, las actualizaciones del clima, los puntajes deportivos y los cambios en el precio de las acciones son ejemplos de datos que se pueden mostrar en un widget de aplicaciones.
9. ¿Qué es AIDL?
Respuesta: Lenguaje de definición de interfaz de Android. Ofrece definir los requisitos de interfaz del cliente y, además, un servicio para comunicarse al mismo nivel con la ayuda de comunicaciones entre procesos.
10. ¿Qué tipos de datos admite AIDL?
Respuesta: AIDL admite charSequence, list, map, string y todos los tipos de datos de java nativos.
11. ¿Qué información necesita antes de comenzar a codificar una aplicación de Android para un cliente?
Respuesta: Desea descubrir que esta persona tratará de comprender realmente lo que está tratando de lograr con su aplicación y la funcionalidad. Es bueno escuchar los siguientes elementos:
- Declaración objetiva o propósito de la aplicación para el editor de la aplicación
- Descripción del público objetivo o datos demográficos del usuario.
- Cualquier aplicación existente que pueda ser similar a
- Wireframes
- Obra de arte; Los mejores desarrolladores dirán que requieren que la obra de arte se complete antes del desarrollo. Esto evita demoras y ayuda al desarrollador a comprender el aspecto, la sensación y la marca que está tratando de lograr.
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