¿Cuál es la diferencia entre SOLID y DRY en términos de desarrollo de software?

SOLID es un conjunto de cinco principios inventados por la gente de Object Mentor para explicar cómo escribir un buen código orientado a objetos. Son:

  1. Principio de responsabilidad única
  2. Principio abierto / cerrado
  3. Principio de sustitución de Liskov
  4. Principio de segregación de interfaz
  5. Principio de inyección de dependencia

Cada uno de estos tiene una larga página de Wikipedia que lo describe y su relevancia.

El diseño históricamente estructurado se enseñó en términos de reducir el acoplamiento y aumentar la cohesión, y OO se enseñó en términos de algunas ideas que ayudan con eso, como la encapsulación, la herencia, etc. SOLID fue un intento de hacer que sea más fácil de entender y aplicar.

DRY significa “No te repitas”. El código duplicado es uno de los principales pecados de la programación. Puede resolver problemas copiando y pegando, pero generalmente crea pesadillas de mantenimiento más adelante. Es mejor colocarlo en el lugar correcto (alta cohesión) y delegarlo en otro lugar según sea necesario (bajo acoplamiento).

no hay mucha necesidad de hacer esta pregunta, solo por interés intenté buscar y en segundos encontré algunas definiciones geniales

En ingeniería de software, no repetir (DRY) es un principio de desarrollo de software, destinado a reducir la repetición de información de todo tipo, especialmente útil en arquitecturas de niveles múltiples.

sólido es un código orientado a objetos escrito con cinco principios de diseño SÓLIDO

Es mejor investigar por su cuenta si quiere entender.