Por la INTERNET .
Históricamente, cualquier producto o servicio tenía un alcance limitado debido a muchos factores como la geografía, las barreras del idioma, etc. Internet creó un campo de juego nivelado e hizo que el mundo fuera plano [1].
Muchos oportunistas se dieron cuenta y comenzaron a construir todo tipo de servicios en Internet. Eso es lo que llevó al boom de las punto com a finales de los 90 (y, en última instancia, a la burbuja de las punto com) [2].
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Mientras que algunas compañías fabricaban productos / servicios en Internet, otras vieron el problema de encontrar esos servicios en la gran red mundial. Esto provocó la aparición de empresas como Yahoo y Google.
Después de que Google mostró el potencial de ganar dinero en Internet, la gente se subió al carro de la banda y los servicios de Internet proliferaron a menudo con el objetivo de ganar dinero mediante anuncios.
Se desarrolló otro segmento de servicios en el campo del comercio electrónico donde Amazon es el jugador dominante en la actualidad.
Debido a que cualquier servicio en Internet llega a millones y miles de millones de personas que podrían estar buscándolo, la gran escala permite ingresos masivos incluso si a los usuarios se les cobra solo una pequeña cantidad.
Más o menos lo mismo es el caso de los desarrolladores de aplicaciones móviles. Los iPhones y los androides están en manos de cientos de millones de personas y una aplicación que se vende por tan solo 99 centavos generará enormes ganancias si a un buen porcentaje de ellos les gusta y la usan.
Después de las computadoras personales y la era de Internet, ahora estamos en la era social. Facebook ha creado una red de 900 millones de personas y muchas aplicaciones de juegos tienen millones de usuarios jugando regularmente.
Creo que ahora puedes imaginar por qué un buen programador con una aplicación brillante puede hacer millones (normalmente es un pequeño equipo de buenos programadores)
[1] http://en.wikipedia.org/wiki/The…
[2] http://en.wikipedia.org/wiki/Dot…