¿Cuáles son las falsas creencias más frecuentes en ingeniería mecánica y diseño de productos?

  1. Que una idea lo es todo y que la ejecución es solo algo que sigue algunos pasos simples. Realmente, el desafío es exactamente lo contrario.
  2. Las grandes ideas nacen geniales. En la actualidad, las grandes ideas parten de semillas simples y evolucionan, a través de la iteración y la creación de prototipos y el trabajo en equipo en su mejor versión.
  3. Grandes ideas nacen de individuos genios solteros. Realmente, el colectivo es siempre más inteligente que un individuo. Algunas personas son talentosas para producir grandes conceptos, pero vea el # 1. Una buena idea no es nada sin ejecución. Incluso las ideas basura con una ejecución excelente son más valiosas (desde la perspectiva del mercado).
  4. El diseño puede seguir un horario
  5. La creatividad es el papel de un individuo. Dos personas en una habitación siempre serán más creativas que una sola persona.
  6. Los diseñadores / ingenieros que conocen más información técnica son mejores diseñadores / ingenieros
  7. Necesitas recordar todo lo que aprendes en la escuela
  8. No necesitas recordar nada de lo que aprendiste en la escuela
  9. Puede clavar un diseño en el primer intento (nunca he visto que esto suceda, incluso en cosas realmente simples)
  10. Estar cara a cara con sus proveedores / vendedores es una pérdida de tiempo. Sus proveedores necesitan tanto de usted como usted necesita de ellos, por lo que es crucial contar con ellos si puede. Esa es una gran ventaja de los fabricantes locales con sede en los EE. UU.

  1. Ahora que tenemos un modelo 3D, estamos bien para seguir adelante y construirlo . -> un modelo es solo eso, un modelo. No te enamores de ella. El hecho de que se vea bien en la pantalla no significa que realmente funcione según lo previsto.
  2. El diseñador puede hacerlo sin ninguna interacción con los usuarios finales, proveedores o fabricantes -> los diseñadores no son omniscientes. El buen aporte de diseño de todas las partes involucradas es crucial.
  3. Agregar más apoyos hará que sea menos probable que se rompa -> agregar demasiados apoyos sobrecargará la pieza. Se requiere una comprensión del rango de movimiento y grados de libertad al diseñar un miembro estructural.
  4. Confía en tu instinto -> Haz algunos cálculos para estar seguro. Un cálculo o una hoja de cálculo lo ayudarán a comprender mejor el diseño. El hecho de que “se vea bien” no significa que funcione correctamente.

Esta fue mi pregunta, pero suficiente gente ha respondido que me parece bien intervenir.

  • La creación de prototipos es innecesaria
  • Los prototipos no valen la pena … ver imagen
  • Que cualquier cosa está verdaderamente fuera de la mesa. (En más ocasiones de las que podría pensar, una persona en el cliente afirmará que una determinada característica o fecha es sacrosanta, solo para que otra persona del cliente la anule a fin de que el producto necesite tener esta otra característica o llegar a otra fecha ) Use “fuera de la mesa” con discreción.
  • Que las decisiones deben tomarse AHORA (tomar decisiones lo más tarde posible (aunque no más tarde) significa que las tomará en el momento en que tenga el mayor conocimiento sobre el proyecto).
  • Que el análisis de elementos finitos no necesita combinarse con pruebas físicas