Estoy interesado en la física y la informática, ¿hay un campo que aborde ambos temas?

Puede especializarse en uno y trabajar con el otro (una especie de cosa mayor / menor, pero no necesariamente). Aquí hay algunos campos que unen ambos:

  • Física computacional (lado de la física): “estudio e implementación de análisis numérico para resolver problemas en física para los cuales ya existe una teoría cuantitativa. Históricamente, la física computacional fue la primera aplicación de las computadoras modernas en la ciencia, y ahora es un subconjunto de la ciencia computacional. A veces se lo considera una subdisciplina (o ramificación) de la física teórica, pero otros lo consideran una rama intermedia entre la física teórica y la experimental, una tercera forma que complementa la teoría y el experimento “. [1]
  • Motores físicos (lado de la informática): “software informático que proporciona una simulación aproximada de ciertos sistemas físicos, como la dinámica del cuerpo rígido (incluida la detección de colisiones), la dinámica del cuerpo blando y la dinámica de fluidos, de uso en los dominios de gráficos por computadora, video juegos y cine. Sus principales usos son en videojuegos (generalmente como middleware), en cuyo caso las simulaciones son en tiempo real. El término a veces se usa de manera más general para describir cualquier sistema de software para simular fenómenos físicos, como la simulación científica de alto rendimiento “. [2]

Notas al pie

[1] Física computacional – Wikipedia

[2] Motor de física – Wikipedia

La astronomía es un ejemplo; La matriz de kilómetros cuadrados (SKA) es el último proyecto de big data.

Otro más es la ciencia del clima: integra física y CS en modelos a gran escala.

El diseño del juego requiere una comprensión sólida de ambas disciplinas.

En estos días hay muchos motores de física que puedes usar, que ya han hecho muchas de las cosas divertidas para ti. Pero aun así.

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