¿Cómo afectan las tarjetas gráficas fotogramas por segundo (FPS)?

Una aplicación intensiva en gráficos a menudo divide su tiempo entre el procesamiento de entrada, los cálculos que actualizan los datos internos y el dibujo de los datos actualizados en pantalla como formas 2D o 3D, una y otra vez.

La velocidad de fotogramas (FPS) de la aplicación depende de cuánto tiempo lleva realizar todos estos pasos. Por ejemplo, si todos estos pasos se pueden realizar en 1/30 de segundo, la velocidad de fotogramas podría ser de 30 fps. Si toma 1/10 de segundo para realizar todos estos pasos, la velocidad de fotogramas puede ser de 10 fps.

Dibujar datos como formas 2D y 3D requiere muchos cálculos. Una computadora con una tarjeta gráfica puede hacer que la tarjeta gráfica haga ese cálculo en paralelo, liberando más de la CPU principal para trabajar en el manejo de entrada y hacer cálculos que actualicen los datos internos. Esto podría aumentar la velocidad de fotogramas.

Por ejemplo, si la computadora gastara el 10% de su tiempo en la entrada, el 40% en el cálculo y el 50% en el dibujo, mover todo el dibujo a una tarjeta gráfica liberaría el 50% del tiempo de la CPU, permitiendo que la CPU realice un ciclo a través de sus funciones en la mitad del tiempo, posiblemente duplicando la velocidad de fotogramas.

Esta es una explicación simplificada, pero quizás le dará una idea de cómo una tarjeta gráfica ayuda a aumentar la velocidad de fotogramas.