Crear una plataforma es una tarea enorme que requiere un lenguaje, un tiempo de ejecución, un depurador, un perfil, soporte de IDE o compilador, programa de diseño, SDK, API bien redondeada, distribución, marketing, etc. Flash Player ya tiene todas estas cosas establecidas.
Microsoft tenía los recursos y tuvo problemas con las tasas de adopción. No es horrible, pero no superó a Flash.
IBM tenía Java FX y parecía esperanzador.
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Flash player también tenía el objetivo de ser una descarga muy pequeña desde el principio y los demás no. Esto se aplica tanto al reproductor de tiempo de ejecución Flash como al contenido. Los competidores tuvieron grandes descargas iniciales y también grandes descargas de contenido. El contenido Flash puede comenzar a ejecutarse casi instantáneamente cuando se recibe el primer cuadro de contenido.
Echa un vistazo a la Unidad. Están progresando con su jugador de Unity. Pero no superarán a Flash pronto porque tienen objetivos diferentes. Unity se enfoca en juegos solo en oposición a juegos, video y aplicaciones multipropósito como Flash.