Lo que determina el éxito y la popularidad de un lenguaje de programación para el desarrollo de software en el mundo real está solo parcialmente relacionado con la calidad del lenguaje en sí. Como lenguaje puro, D podría decirse que tiene muchas ventajas sobre C ++ y Java. Como mínimo, es una alternativa creíble como lenguaje puro, todas las demás cosas son iguales.
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Sin embargo, otras cosas son importantes para el desarrollo de software, casi más que el lenguaje en sí mismo: portabilidad (en cuántas plataformas se ejecuta), soporte de depurador, soporte de IDE, calidad de biblioteca estándar, soporte de biblioteca dinámica, enlaces para API comunes, documentación, el desarrollador comunidad, impulso y apoyo comercial, solo por nombrar algunos. En todos estos aspectos, D está irremediablemente detrás de Java, C ++ y C #. De hecho, diría que incluso está detrás de los llamados lenguajes de “scripting” como Python, Perl, PHP, Ruby e incluso JavaScript en este sentido.
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Para ser franco, simplemente no puede construir una aplicación multiplataforma a gran escala usando D. Con una biblioteca estándar inmadura,
sin soporte en ningún IDE moderno
(hay complementos para Visual Studio y Xamarin Studio / MonoDevelop), soporte limitado de biblioteca dinámica / compartida y pocos enlaces a otros idiomas, D simplemente no es una opción hoy en día.
Si te gusta lo que ves de D, por supuesto, apréndelo; no te tomará mucho tiempo si ya conoces Java y C ++. No creo que el evangelismo sea útil: en este punto, si D va a tener éxito, lo que realmente necesita es que más personas lo utilicen en silencio y aborden sus principales deficiencias, como la biblioteca estándar y el soporte IDE.
Finalmente, en cuanto a C ++, aunque la mayoría está de acuerdo en que el lenguaje es demasiado complejo, miles de empresas están utilizando C ++ con éxito como parte de una combinación saludable de lenguajes al permitir solo un subconjunto más pequeño y bien definido del lenguaje. Todavía es difícil vencer a C ++ cuando se requiere tanto el rendimiento sin procesar como el uso de memoria pequeña.