¿Cuál es la mejor pieza de software jamás escrita y en qué idioma?

Esta es una pregunta muy general y su respuesta puede considerarse desde varios aspectos, pero seguramente uno de ellos es que este código puede reemplazar la necesidad de miles de líneas de código adicionales, hacer que el software en general sea eficiente.

Otros aspectos incluyen el uso de ese software, cómo resuelve los objetivos dados.

Hay muchos aspectos del desarrollo de software: algunos de ellos utilizan diferentes técnicas de ciencias avanzadas y, finalmente, el mejor código, visto por este lado, es seguramente un código que conecta las investigaciones y aporta soluciones a algunas funciones en biotecnología, exploración espacial y cualquier otra ciencia.

Para mí, no importa si ese código resuelve algunas tareas avanzadas en los juegos, ya que estoy en esa industria, o para cualquier otra industria; no es un código puro que yo o cualquier otra persona podemos decirte, pero más idea de cómo resuélvelo, que está detrás del código, como una buena idea que brinda soluciones perfectas, por lo que, en el otro extremo, el código perfecto es uno que resuelve algunas tareas avanzadas en las que nos quedamos atrapados durante días, y de repente conectamos todas las partes borrosas en una solución clara. Eso les sucede a los programadores regularmente y todos tienen su propio código perfecto durante la vida.

Hay muchas mejores piezas de software en todo el mundo, tanto como los programadores en el mundo y más allá de eso, ya que los usuarios también tienen su opinión subjetiva, por lo que finalmente podemos concluir que la mejor pieza de código se puede obtener haciendo un poco de investigación de mercado y encontrando todos los codificadores pensamientos medianos, pero también podemos incluir en qué piensan los usuarios, porque su razón principal de escribir software, a veces los codificadores no necesitan involucrarse, especialmente en grandes empresas, que por ejemplo externalizan soluciones, donde todos tienen sus tareas de partículas que, conectadas en un código único que proporciona soluciones finales, por lo que los codificadores no son solo una parte interesada en este sistema, debemos tener en cuenta la opinión de los usuarios finales, sin importar cómo ese código sea eficiente y cómo proporciona soluciones: al final es cómo resuelve los problemas dados para que está hecho para

Por ejemplo, mi compañía hizo un gran juego el año pasado, estamos totalmente seguros de que se aplicará el código: utilizamos algunas técnicas de juego avanzadas, proporcionando calidad de juego AAA, suavidad general, incluso invertir una cantidad desperdiciada de recursos en marketing y producción final de eso, pero los usuarios finales sintieron que deberían dar su opinión a medida que el mercado está sobrepoblado, es como quedarse en medio del campo vacío en el Polo Norte y esperar que el tren llegue de la nada. Volviendo a su pregunta, este es el último aspecto de encontrar el mejor código, quién sabe cuántas buenas soluciones de software están codificadas y no lo descubrimos, seguramente hubo muchas personas en todo el mundo que no tienen la oportunidad, como Facebook, Microsoft y otros grandes gigantes, para tener éxito en sus ideas (solo mire cuántos proyectos financiados por multitudes hay). Finalmente, la última parte de encontrar el mejor código es: ¿la gente encontró ese código y lo encontró usable y aplicable (por ejemplo, codifico en software de decisión estratégica de estudios de pregrado para CEOs de empresas minoristas pero no tenía contactos para ofrecer ellos y no tienen éxito en eso), y finalmente estamos llegando a la monetización, definitivamente debemos concluir que el aspecto de monetización del código es (en cierta medida) algo que identifica el mejor código: el mejor código es un código exitoso, así que parte de Word, parte de Photoshop, parte del servidor de Facebook, incluso una consulta de Google es algo que define eso.

Al final, será muy difícil especificar cualquier software dado como la mejor pieza de código, pero desde mi experiencia personal, esto sería solo decenas de líneas para inventar sombreadores de curva dinámica que nos permitan presentar artificialmente todas las curvas, altibajos en el juego, donde el juego mantiene su juego lineal detrás de donde los jugadores ven como si fueran reales, lo que nos ahorra meses de desarrollo y diseño de niveles, lo que permite que los niveles se construyan dinámicamente, ahorrando la memoria general y el rendimiento del juego.

Voto MS Word 5 para Mac. No puedo hablar en qué idioma estaba codificado y, francamente, no me importa. Word 5 para Mac era elegante, tenía todas las funciones que necesitabas y lo más importante, y en retrospectiva, casi inconcebible: * ¡cabía en un disquete *!