Preguntas principales de la entrevista Java
Preguntas principales de la entrevista de Java -2
Preguntas principales de la entrevista Java: 10
- ¿Cómo debo prepararme para programar ubicaciones si solo tengo 1 mes disponible?
- ¿Qué habilidad se espera de un ingeniero en electrónica y comunicación cuando se enfrenta a una entrevista en una gran empresa junto a chicos de CSE?
- ¿Cómo perciben los empleadores a un ingeniero / programador con tatuajes durante la entrevista?
- ¿Es posible que un ingeniero sin experiencia en CS obtenga un trabajo en Google, Facebook, Microsoft o Amazon en 6 meses?
- ¿Hay una laguna en el procedimiento de entrevista de TI?
- ¿Qué son las variables de instancia?
Las variables de instancia son aquellas que se definen a nivel de clase. Las variables de instancia no necesitan inicializarse antes de usarlas, ya que se inicializan automáticamente a sus valores predeterminados.
2) ¿Qué es un puntero y Java admite punteros?
El puntero es un identificador de referencia a una ubicación de memoria. El manejo inadecuado de los punteros conduce a fugas de memoria y problemas de confiabilidad, por lo tanto, Java no admite el uso de punteros.
3. ¿Cuál es el tipo de retorno del método main ()?
El método Main () no devuelve nada, por lo tanto, se declara vacío.
4. ¿Qué son las variables locales?
Las variables locales son aquellas que se declaran dentro de un bloque de código como los métodos. Las variables locales deben inicializarse antes de acceder a ellas.
5. ¿Es Java un lenguaje puro orientado a objetos?
Java utiliza tipos de datos primitivos y, por lo tanto, no es un lenguaje puro orientado a objetos.
06 ¿La plataforma JVM es independiente?
Las JVM no son independientes de la plataforma. Las JVM son implementaciones de tiempo de ejecución específicas de la plataforma proporcionadas por el proveedor.
7. ¿Se puede declarar como final un método dentro de una interfaz?
No no es posible. Hacerlo provocará un error de compilación. public y abstract son los únicos modificadores aplicables para la declaración de métodos en una interfaz.
08. ¿Qué es una variable local, miembro y clase?
Las variables declaradas dentro de un método son variables “locales”.
Las variables declaradas dentro de la clase, es decir, no dentro de ningún método, son variables “miembro” (variables globales).
Las variables declaradas dentro de la clase, es decir, no dentro de ningún método y se definen como “estáticas” son variables de clase.
09. Qué concepto orientado a objetos se logra mediante el uso de sobrecarga y
¿primordial?
Polimorfismo.
10. ¿Qué es un método abstracto?
Un método abstracto es un método cuya implementación se difiere a una subclase.
11. ¿Podemos definir modificadores privados y protegidos para variables en interfaces?
No.
12. ¿Qué caracteres de letras no Unicode se pueden usar como el primer carácter de un identificador?
Los caracteres de letras no Unicode $ y _ pueden aparecer como el primer carácter de un identificador
13. ¿Cuál es el operador%?
Se conoce como el módulo o el operador restante. Devuelve el resto de dividir el primer operando por el segundo operando.
14. ¿Qué método deben implementar todos los hilos?
Todas las tareas deben implementar el método run (), ya sea una subclase de Thread o
implementar la interfaz Runnable.
15) ¿Qué métodos se utilizan para obtener y establecer la etiqueta de texto que muestra un objeto Button?
getLabel () y setLabel ()
16) ¿Cómo se organizan los elementos de un GridLayout?
Los elementos de un diseño GridBad son del mismo tamaño y se presentan utilizando los cuadrados de un
cuadrícula.
17) ¿Cómo es posible para dos objetos String con
valores idénticos no deben ser iguales bajo el operador ==?
El operador == compara dos objetos para determinar si son el mismo objeto en la memoria.
Es posible que dos objetos String tengan el mismo valor, pero que se encuentren en áreas indiferentes de
memoria.
18) ¿En qué estado se encuentra un hilo cuando se está ejecutando?
Un subproceso en ejecución está en estado de ejecución.
19) ¿Cuáles son los operandos legales de la instancia de
¿operador?
El operando izquierdo es una referencia de objeto o valor nulo y el operando derecho es una clase,
interfaz o tipo de matriz.
20) ¿Por qué los métodos de la clase Math son estáticos?
Por lo tanto, se pueden invocar como si fueran una biblioteca de códigos matemáticos.