¿Puedo ver los documentos de planificación de su desarrollo de software?

De las dos respuestas que las personas ya han dado, puede ver que está solicitando información confidencial (en la mayoría de los casos). Aun así, puedo entender por qué harías esa pregunta y me encantaría ver algo así. Dicho esto, tal vez si modificó su pregunta para preguntar sobre los pasos generales que las personas han utilizado para crear / planificar sus proyectos / software, puede abrirlo más y obtendrá más información.

Otra opción es hacer lo contrario. Busca proyectos que están terminados y blogs que hablan sobre el viaje. Por lo general, se denominan postmoterms. Google “blogs de juegos con post moterm ” y encontrará varios en Gamasutra. Estos no le darán toda la información que desea, pero el objetivo de un post moterm es la introspección en todo el ciclo de vida del proyecto: lo que funcionó, lo que no funcionó, lo que necesita ajustes. Como dice el refrán, la retrospectiva es 20/20, por lo que puede obtener gran parte de la información y los procesos de pensamiento que está investigando con esta pregunta al mirarlos.

Realmente no puedo publicar enlaces directos en este momento, pero intentaré actualizar esta pregunta cuando llegue a casa con enlaces más específicos.

No, lo siento.
La información que solicita es confidencial y solo para uso interno.
Refleja planes para productos existentes y / o nuevos, revela procesos internos, ser público pondría en peligro los planes comerciales y la propiedad de propiedad intelectual de la empresa.

Esto es para un juego que casi termino, tal vez en 1 semana se haga.

Por cierto, esta es una jerarquía de escenas y paneles de interfaz de usuario. También usando Unity3D.

Cualquier otra cosa como documentos, uml, etc. no puede mostrarlo ya que tiene información confidencial, como algoritmos para IA, bases de datos, servidores, etc.