Pregunta: ¿Los principales desarrolladores de software odian lidiar con personas lentas?
Solo un comentario: nunca debe considerar a ningún grupo de personas como un grupo definitivo o cerrado. Las personas son personas, todos son diferentes, incluso si intentas agruparlos. Simplemente no funciona de esa manera. La razón por la que tenemos una competencia de aplicaciones es porque los desarrolladores (y las empresas) son diferentes. Porque las personas que los descargan son diferentes. Los “principales desarrolladores” no son un grupo desde ningún otro aspecto. No sienten ni actúan igual que otros desarrolladores principales. Y las “personas lentas” no son un grupo, algunas de ellas son brillantes y rápidas de muchas otras maneras. (simplificación: no se puede y no se debe decir que todas las personas azules son personas brillantes).
Esto incluso funciona al revés. Solo porque te sientas parte de un grupo, esto no dará como resultado que tengas derecho a cosechar los valores proclamados de ese grupo. Todo depende de tus acciones y pensamientos personales. (simplificación: no puedo ni debo decir eso porque soy azul, automáticamente soy una persona brillante).
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Incluso funciona de la tercera manera. Cuando las personas están fuera de un grupo, no significa automáticamente que no tienen los rasgos buenos o malos de las personas dentro del grupo. (simplificación: no puedo ni debo decir eso porque NO soy azul y todas las personas azules son tontas, automáticamente soy una persona brillante).
Si intenta ubicar a las personas en grupos cerrados: “desarrolladores principales”, “personas lentas”, por decir lo menos: tendrá dificultades para comprender a las personas o los valores reales del mundo.
Incluso “top” es relativo. Arriba en qué sentido? Arriba cuando? Arriba por cuánto tiempo?
Volviendo a su pregunta: por “arriba” supongo que se refiere a los desarrolladores de juegos (aplicaciones) que generan las mayores ganancias. Los mayores ingresos para los desarrolladores.
Hay juegos “lentos” y “rápidos” entre los mejores juegos.
No existe una fórmula para convertirse en un “desarrollador principal”. Esto no es lo rápido que haces las cosas. Esto no es lo rápido que entiendes las cosas. Esta no es la cantidad de líneas de código que escribe por hora. Esto no es lo extraño que te comportas en tu vida cotidiana. Esto no es el clima sus calcetines son del mismo color o tamaño. (Aunque los calcetines pueden ser importantes 🙂
Por lo general, no se puede saber qué juego tendrá el mayor éxito y durante cuánto tiempo estará en la cima. No puede decir qué es exactamente lo que necesita hacer o tratar para convertirse en un “desarrollador principal”. Se trata de ideas, suerte, amigos, seguidores, el grupo o empresa en el que se encuentra, recursos invertidos, marketing, temporada del año, otras aplicaciones competidoras, sesgo de los medios, entorno de juego, jugabilidad, hardware, …
Lo que consideraría estos importantes:
● Tener algunas ideas brillantes en el grupo de desarrolladores.
● seleccionar grandes objetivos
● tirar a todos los vampiros = cosas que solo están absorbiendo energía y recursos
● persistencia, resistencia para alcanzar tus objetivos
Pero nuevamente, todos los otros factores anteriores pueden ser importantes, caso por caso.
Tu pregunta no puede ser respondida. O en otras palabras, la respuesta es no.
Otro comentario: Personalmente, no me considero una persona lenta desde la mayoría de los ángulos de la vida. A pesar de esto, mis juegos favoritos siguen siendo las primeras variantes de Age of Empires. Un juego de movimiento lento. Todavía me da un tiempo de recuperación ininterrumpido de 2 horas cada vez que tengo tiempo para jugarlo.
Curiosamente, cómo las últimas versiones de Age Empires pasaron a gráficos “mejores” o juegos más sofisticados, me perdieron por completo. (Y no solo a mí)
Pero nuevamente, AOE fue considerado como un juego superior hace algunos años, pero ya no se considera como un juego superior.