Los ingenieros de software pueden absolutamente. Pero, ¿qué tipo de juegos piensas hacer tú solo? Si tienes la impresión de que podrás hacer el próximo credo de asesinos o algo así, solo. Entonces es mejor que dejes este tipo de pensamiento en este momento.
Ver el desarrollo del juego es mucho más complicado de lo que uno pensaría. Se requiere mucha energía, tiempo, dinero y talento para hacer cualquier juego. Claro, si tienes el talento suficiente, puedes acercarte a él, pero incluso eso es un reclamo muy extendido. Solo veamos las cosas que definitivamente necesitas para hacer algo tan grande. Contenido, música, arte, animaciones, gráficos, mecánica y finalmente el programador. Entonces, verás que pensar en términos de lobo solitario probablemente no sea una buena idea para un desarrollador de juegos.
Una cosa más, una licenciatura solo te dará una idea general de programación, algoritmos, estructuras de datos, etc. a menos que tu universidad ofrezca programación de juegos como asignatura. Incluso entonces tendrás que cavar por tu cuenta, tener proyectos paralelos propios. Porque es mi opinión que la universidad no te prepara al 100% para nada. Independientemente de lo que decida embarcarse, tendrá que dedicar parte de su tiempo a proyectos / tecnologías.
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Actualmente estoy trabajando para lograr el objetivo de convertirme en un desarrollador de juegos. Si está buscando un punto de partida en qué idioma debe comenzar, hasta ahora he encontrado un gran amor por C ++ para compañías como Bethesda / Blizzard, Java para Android, Objective C para IOS (podría estar equivocado sobre esto uno) y C # para empresas que usan Unity.
También hay esta serie de videos sobre desarrollo de juegos en Youtube, aquí déjame enlazarte por ti. (En caso de que el enlace no funcione. Busque “Crédito adicional – Desarrollo de juegos” en YouTube).
Estas series cortas de videos me ayudaron a aprender mucho sobre dónde comenzar y, en general, en qué dirección debo dirigirme. Algo que probablemente encontrarás en todas partes en las computadoras es la práctica. Lo mismo vale para el desarrollador del juego. Empieza a practicar. En realidad, una mejor redacción sería comenzar a hacer.
Hay una gran cantidad de material útil en la web que hace que sea fácil ahogarse. Lo que, en mi opinión, es importante comenzar y no solo moverse por las diferentes guías de inicio. Simplemente elija un idioma, elija un proyecto (no importa cuán malo piense que es, solo asegúrese de que lo pueda hacer una persona, algo así como un tic tac toe) y hágalo. Y lentamente avance a proyectos más grandes, comuníquese con la comunidad que siempre está más que dispuesta a ayudar, siempre y cuando usted sea serio.
Espero que haya ayudado. Saludos ^^
No para amortiguar tu espíritu, pero acabo de encontrar esto y pensé que era demasiado bueno para dejarlo pasar.
Crea tu propio videojuego: Expectativa VS realidad