¿Qué hace un diseñador de UX después de que la ingeniería comienza el proyecto?

Un proyecto “comienza” mucho antes de llegar a la ingeniería. El diseñador de UX valida todas las decisiones e intenta detectar tantos problemas potenciales como sea posible antes de llegar a la ingeniería. En cierto sentido, el trabajo de un diseñador es cumplir con los objetivos comerciales mientras se mitiga el riesgo. A veces, surge un problema inesperado después de que el proyecto está en ingeniería, en el que un diseñador puede participar para ayudar a administrar.

Antes de la ingeniería, el trabajo del diseñador incluye:

  • Si un diseñador sabe que hay un problema, pero el problema no está claro, el diseñador trabajará para determinar el problema e identificar dónde podría tener el mayor impacto.
  • Iterando y reiterando. Explorar muchas ideas y ponerlas frente a tantos usuarios y partes interesadas como sea posible, con la mayor frecuencia posible.
  • Para casos más ambiguos, casos de desacuerdo entre las partes interesadas, o casos en los que un diseñador puede sospechar un sesgo interno, un diseñador o investigador de diseño realizará estudios rigurosos para evaluar la usabilidad y la experiencia del usuario.
  • Alinear objetivos y equilibrar compensaciones. Lo que es mejor para el negocio puede no ser lo mejor para el usuario. Algo que puede llevar demasiado tiempo construir puede necesitar reducirse, como el sacrificio de la experiencia de usuario “ideal”.
  • Identificar los casos límite y varios estados de la interfaz de usuario y asegurarse de que se tengan en cuenta en el diseño.
  • Escribir especificaciones de diseño para entregar a la ingeniería.

Después de que comienza la ingeniería, o incluye:

  • Apoyo a la ingeniería con problemas que surgen en el desarrollo.
  • Seguro de calidad.
  • Evaluar el producto después de enviarlo a producción y recopilar comentarios de los usuarios.

En un proceso más ágil, el diseño ocurre mientras los ingenieros codifican. Existe una visión a largo plazo para el proyecto, pero los detalles sobre cómo llegar allí no están claros. En lugar de hacer todo el trabajo de diseño y evaluación por adelantado, el equipo puede decidir diseñar y enviar el proyecto de forma iterativa. El ingeniero podría estar desarrollando una característica mientras el diseñador diseña las especificaciones para la siguiente característica (que probablemente se basa en la primera que se construye primero), pero están lo suficientemente relacionadas como para que se consideren parte de un proyecto.

El diseñador debe pagar muy de cerca lo que están haciendo los ingenieros porque lo que hagan influirá en el diseño de la siguiente característica y potencialmente cambiará la trayectoria del proyecto. En un proceso más ágil, el ciclo de diseño es más corto porque se pueden realizar más pruebas de usuario en la producción manteniendo un oído cercano al suelo para la retroalimentación del usuario. Una mentalidad que trato de tomar es que cualquier cosa en producción debe considerarse “en prototipo”.


En un entorno más cascada, el diseñador pasará mucho más tiempo realizando pruebas rigurosas y aseguramiento de la calidad. Incluso pueden continuar haciendo ajustes mientras el proyecto se encuentra en ingeniería para lograr la perfección.

La respuesta corta es: prueba la aplicación. Pruébalo de nuevo. Rediseño Luego pruébalo nuevamente.

Sin embargo, según el Diseñador de UX, también pueden hacer algunas otras cosas mientras se construye la aplicación:
1. Pase a otro proyecto en la empresa y cree un conjunto completamente nuevo de “wireframes, psds, etc.” (aunque hay mucho más, incluyendo investigación, especificación, etc.)
2. Súbete al front-end y trabaja como programador (porque oye, ¿qué sentido tiene dibujarlo si alguien más lo va a construir de manera diferente)
3. Dirija al equipo de desarrollo en la implementación respondiendo preguntas sobre el diseño, modificándolo en función de los problemas / cambios / restricciones con los que el equipo se encuentre en el camino, o simplemente reciba la crítica continua de sus diseños a medio implementar.

Hay muchas otras cosas que los diseñadores de UX pueden hacer y terminan haciendo en la empresa, ya que tienden a tener un conjunto diverso de habilidades que se aplica a muchos tipos de roles. Esto se debe a que el término es muy nuevo y aquellos que desempeñan el papel no son * solo * Diseñadores de UX. Muchos provienen de un fondo de investigación, otros provienen de un fondo de UI / diseño gráfico.

Dado que el campo toma roles de campos más antiguos como Experiencia del cliente, Investigación de mercado y Desarrollador web, es importante tener en cuenta que incluso los diseñadores de UX no están de acuerdo en lo que ellos (nosotros) hacemos: ¿Qué es el diseño de UX? 15 expertos en experiencia del usuario evalúan:

Ver también:

Nuestros chicos y chicas de UX hacen algunas cosas después del diseño inicial:

  • Clarifique los diseños, no siempre está claro lo que significaban. Entonces revisan los prototipos y sugieren cambios.
  • Ayuda a aclarar correcciones de errores. ¿Debería funcionar de una manera u otra? ¿Es incluso un error?
  • Manejan mejoras de usabilidad, generalmente basadas en pruebas de usuario. Cómo hacer que la aplicación funcione de manera más intuitiva.
  • Diseñar nuevas características. Cualquier aplicación que se encuentre en sus laureles fallará, siempre debe agregarla.
  • Mejoras visuales, mejores colores, mejor diseño, etc.

El diseño inicial es el primer paso, son pasos continuos de cambios y mejoras después de eso.

El UX y el trabajo de diseño nunca se detienen realmente.

Idealmente, o si tiene la (des) suerte de trabajar en proyectos en cascada, tendrá todos los wireframes, diseños y viajes listos y aprobados por las partes interesadas. Y estarán considerando todos los dispositivos posibles.

En realidad, cuando trabaja en entornos ágiles, el tiempo es limitado y necesita crear una estructura sólida pero luego iterar la mayoría de los detalles mientras se desarrolla.

La codificación también revela algunos problemas de los navegadores y es el rol de UX trabajar en ellos y encontrar la mejor solución. Sin considerar que generalmente el proyecto evoluciona y se agregan o cambian nuevas características.

Así que no hay tiempo para relajarse, de verdad.

Érase una vez los diseñadores diseñarían la experiencia completa y luego los desarrolladores trabajarían a través de los requisitos y las pantallas y la harían realidad.

Esto ya no es cómo diseñar software.

Ahora tenemos procesos ágiles, lo que significa que, en el mundo ideal, todos comienzan y terminan junto con partes del trabajo que pasan por la máquina.

En resumen, UX debe estar al inicio, a la mitad y al final del proyecto.

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