Cada campo de trabajo tendrá algunos conceptos primitivos , que uno debe comprender completamente cómo se relacionan entre sí para hacer algo útil en ese campo. Por ejemplo, si usted es un ingeniero eléctrico, seguramente debe comprender los conceptos fundamentales y las leyes y terminologías sobre corriente, voltaje, resistencia, etc., a fondo.
El término “software de música” es bastante amplio. La música en sí es un fenómeno emergente. Al igual que la forma en que los humanos emergen de los átomos, la música emerge de las vibraciones, que a medida que pasa a través de nuestros circuitos cerebrales psicoacústicos, nuestro cerebro comienza a notar varios patrones primitivos emergentes , a los que llamamos notas, tono, timbre, ragas, etc., sin embargo, cuando las máquinas y los equipos de grabación experimentan la misma experiencia (de estar expuestos a vibraciones), definitivamente no lo harán de la misma manera. Por lo tanto, es un problema difícil reproducir la experiencia humana. Esto es de lo que se trata la ingeniería de sonido , según tengo entendido.
Un software como Cubase proporciona varias capas de ofertas de varios años: ofertas de planos de control (secuenciador, arpegiadores, herramientas de automatización MIDI, etc.) y ofertas de planos de datos (procesadores de efectos, grabadores, mezcladores, funciones de edición / masterización, etc. ,). Cada uno de estos términos en sí mismos son problemas suficientemente complejos sobre los que podemos seguir aprendiendo.
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Entonces, si desea construir dicho software, le diría que explore la ciencia detrás de todos los términos primitivos que encuentre. Hay interesantes proyectos de software libre en torno a la música: descúbrelos: como CSound, el marco de Jack Audio, etc. Estos se pueden usar como bloques de construcción a medida que sigues improvisando tus habilidades y herramientas. Pero lo más importante, estos podrían ser posibles caminos iniciales para comprender mejor conceptos específicos de ingeniería de audio.