He visto una gran variedad ; ¡y la política de “trabajo” también varía! Pero no estoy hablando con el entorno ‘programador’ de Java Script, ‘codificadores’ HTML o colecciones de artesanos gráficos, estoy hablando en gran medida con los codificadores C ++ y C:
- Entorno aislado para los codificadores. Puede estar en una pecera, quizás en una habitación oscura. Puede ser MUY libre de ruido, puede ser violado por gerentes que hablan por teléfono todo el tiempo (Intel), y algunos tienen cubículos típicos, y riff-raff caminando por las islas, con solo un guiño al aislamiento … ya que todo el piso está codificado. Los creadores de juegos AAA tienen talento artístico (por mucho, el equipo más grande) separados pero cerca de otros especialistas en codificación. Mi opinión : un entorno en el que se mantiene TRANQUILO , de modo que NO haya “cómo va tu día, dave” como pase de empleado en el pasillo, con luces tenues, como el MEJOR ambiente. Visto en Alemania, visto en la mayoría, no en todos, los fabricantes de juegos AAA.
2 .. Oficinas separadas, como una agencia de publicidad (Apple; eh, el ambiente del pasillo es un zoológico y todo está bien iluminado).
3. Codificadores más o menos juntos en una oficina bulliciosa por lo demás ruidosa. La mayoría de las empresas de instrumentación, o pecera, donde la multitud mira por encima del hombro de los programadores … NO es un buen ambiente.
- Soy un estudiante de CSE de B.Tech de semestre final en la Universidad de Cachemira con un 66% agregado y sin colocación en el campus, entonces, ¿qué sigue para conseguir trabajo lo antes posible con el proyecto relacionado con las redes de computadoras que tengo?
- Actualmente estoy estudiando ingeniería en informática y hoy en día. Hay muchas noticias sobre cómo los ingenieros informáticos del instituto superior, como el IIT, tienen empleos bien remunerados, entonces, ¿qué se puede hacer para obtener esos trabajos, si no soy de un IIT?
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[Alemania, y tal vez Neatherlands: estrictamente adheridos a las horas de inicio y el almuerzo … EE. UU.: ALGUNO ‘TIEMPO DE CRUZADO ‘ (léase: conducción de esclavos, sin pago adicional por trabajo forzado los sábados y 10 horas diarias), equipo de Red Dead (Rockstar; SanDiego [1]): 2 años de Crunch Time , y aunque a todos se les prometieron algunos bonos ‘back-end’, la MAYOR parte del talento de alta gama fue despedido antes del lanzamiento del producto.
Mi observación: el enfoque requiere descansos y prospera mejor durante un día de trabajo de ocho horas. 10 horas se convierte en una codificación descuidada, falta de sueño en el personal … Adicción a la marihuana entre el talento artístico, y poca eficiencia en general.
Notas al pie
[1] http://www.escapistmagazine.com/…