Cómo prepararme para una entrevista para un puesto de diseñador de juegos

Algunas de las preguntas que hago a los candidatos a diseñadores de juegos son:

  • ¿Qué juegos estás jugando ahora?
  • ¿Cuál es tu género de juego favorito? ¿Por qué?
  • ¿Cual es tu juego favorito? ¿Por qué? ¿Qué harías para cambiarlo o mejorarlo?
  • ¿Qué libros son tu estantería? ¿Cual fue el ultimo libro que leiste?
  • Cuál era tu materia favorita en la escuela? ¿Por qué?
  • ¿Qué diseñador de juegos actual o pasado te inspira más?
  • ¿Por qué alguien diría que la habilidad más importante de un diseñador de juegos es escuchar?
  • ¿Cuál es la diferencia entre la mecánica del juego, la dinámica y la estética?
  • ¿Alguna vez has escrito un documento de diseño del juego? ¿Wireframes creados?

No estaría de más familiarizarse con los juegos de esta lista.
Artículo de portada: 1UP’s Essential 100, parte uno de 1UP.com

Mirando las entrevistas que tuve hasta el momento, interpretando a ambos lados, empleador y empleado, esto es lo que se reduce a:

“¿Qué es el diseño del juego para ti?” – Gran pregunta, dirigida a atrapar a las personas con expectativas delirantes.

“¿Qué esperas estar haciendo aquí? – comprobar si entiendes tu posible rol futuro.

“¿Dónde te ves dentro de 5 años?” – comprobando si tiene una motivación a largo plazo para trabajar con esta empresa, ¿sería candidato para futuros roles principales? Tal vez.

ahora algunas preguntas destinadas a evaluar su experiencia y comprensión de los procesos de diseño:

“¿Cuál fue el mayor problema de diseño que alguna vez enfrentó y cómo lo resolvió al final?” – solo los diseñadores de juegos que hayan realizado trabajos reales de diseño y desarrollo pueden dar una respuesta significativa a esta. Las historias sobre recursos limitados, requisitos legales, de repente falta de recursos humanos y los gustos son los clásicos.

“Mirando nuestra cartera actual de juegos, ¿hay algo que definitivamente puedas decir que arruinamos y, de ser así, ¿te imaginas cómo sucedió eso?” – esta es una pregunta realmente complicada, verifica si realmente jugaste a través de su cartera, al menos a través de algunos títulos, y también verifica tu creatividad y tus habilidades de evaluación de riesgos. PIENSE en esto antes de responder, se espera que lo haga.

“¿Por qué solicitó aquí con nosotros? ¿Solicitó también en otro lugar?” – Se trata de honestidad e integridad. El reclutador quiere validar su decisión de clasificarlo como un candidato superior, si esto surge, es la última milla. No provoque bromas, no mienta, espere que conozcan a algunos reclutadores fuera de su propia empresa y puedan preguntar sobre sus solicitudes con otras compañías. Espere que le pregunten dónde solicitó y dónde preferiría ser empleado si lo tendrían. Es posible que quieras mentir sobre este 😉 Pero solo si eres un buen mentiroso 😛

Después de todo esto, o algunas veces antes de todo esto, se enfrentará a una prueba de diseño, generalmente destinada a completarse en 3 horas, 3 días o 3 semanas, pero en su mayoría trivial. Si no parece ser trivial para ti, probablemente sobreestimaste tus habilidades. ¡Asegúrese de ir más allá de los requisitos mínimos! (!!!!)

Asegúrese de que su cartera pueda mostrar lo que se muestra mejor de lo que se dice. Uno de los errores más grandes que he visto cometer es que tratan de explicar demasiado los juegos que han creado previamente, en lugar de dejar que el portafolio muestre cosas que se explican gráficamente más fácilmente.

Realmente no tengo experiencia en dominios aquí. En términos generales, asegurarse de haber revisado las especificaciones del puesto / descripción del trabajo, investigar la empresa y buscar en la empresa en Google con algunas palabras diferentes como ‘demanda’, ’empleo’, ’empleos’, etc.son cosas útiles para eso momento en que tienes la oportunidad de hacer preguntas, y lo más importante, para que estés preparado para responder preguntas consistentes con el rol. Mi sensación es que gran parte de esto cae en la segunda posición en un trabajo de desarrollador de juegos, ya que es probable que esté más centrado en las habilidades, el producto del trabajo y el flujo de ideas.

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