Algunas de las preguntas que hago a los candidatos a diseñadores de juegos son:
- ¿Qué juegos estás jugando ahora?
- ¿Cuál es tu género de juego favorito? ¿Por qué?
- ¿Cual es tu juego favorito? ¿Por qué? ¿Qué harías para cambiarlo o mejorarlo?
- ¿Qué libros son tu estantería? ¿Cual fue el ultimo libro que leiste?
- Cuál era tu materia favorita en la escuela? ¿Por qué?
- ¿Qué diseñador de juegos actual o pasado te inspira más?
- ¿Por qué alguien diría que la habilidad más importante de un diseñador de juegos es escuchar?
- ¿Cuál es la diferencia entre la mecánica del juego, la dinámica y la estética?
- ¿Alguna vez has escrito un documento de diseño del juego? ¿Wireframes creados?
No estaría de más familiarizarse con los juegos de esta lista.
Artículo de portada: 1UP’s Essential 100, parte uno de 1UP.com
- ¿En qué se diferencian las preguntas de la entrevista de programación de los problemas en Codeforces, CodeChef, TopCoder, etc.? Para una entrevista, ¿ayudaría resolver los problemas de estos sitios o debería uno centrarse en las diversas preguntas de la entrevista disponibles?
- ¿Cómo podemos cubrir un área MxN con un costo mínimo, a partir de un conjunto de mosaicos que tienen diferentes dimensiones y diferentes costos?
- ¿Qué enfoque debe seguir uno para prepararse para una entrevista de programación?
- ¿Qué sitio de codificación competitivo tiene la mejor oportunidad de obtener una entrevista para un puesto de Ingeniería de Software?
- Digamos en Facebook, dado dos personas A y B. ¿Escribir una función para averiguar si A es amigo o amigo de un amigo de B.?