Dos razones:
- oferta y demanda, la mayoría de las personas que ingresan a la programación piensan en programar juegos en algún momento, y muchos más lo intentan (lo hice, no fue tan divertido como esperaba, me alegro de haber hecho otras cosas) . Muchos menos piensan: “¡Quiero leer paquetes desde una interfaz de red y averiguar muy rápidamente qué otra interfaz de red escribir de nuevo!”, O “¡Apuesto a que podría encontrar un mejor algoritmo de elección de anuncios!”, O ” ya sabes, ¡quiero pasar años creando mejores códecs de compresión de audio! “… así que tienes mucha más competencia para los puestos de” desarrollador de juegos necesarios “que para puestos de” problema aburrido “, o incluso” problema fácil y aburrido “(y con suerte quien sea toma el problema “aburrido” en realidad piensa que son emocionantes!)
- No hay tanto dinero en los juegos como crees. Quiero decir que algunas personas compran sistemas de juegos especiales y tarjetas de video y otras cosas … pero ese es el hardware, los desarrolladores de juegos no ven ese dinero. El dinero gastado en videojuegos es lo que ven parte de … y “parte” es correcto, ya que los equipos de desarrollo de videojuegos son enormes en estos días. ¿Entonces ese juego de $ 60? En primer lugar, si vende en una tienda minorista, el minorista y el mayorista están pagando unos $ 20. Si se trata del título de una consola de videojuegos, las tarifas de la licencia de la consola son suficientes. Si se trata de una descarga en un sistema de videojuegos, hay tarifas por eso. Digamos que quedan $ 30. Ahora tiene un equipo de 12 programadores, 8 técnicos de sonido, 15 artistas 3D, equipo de captura de movimientos, actores de movimiento, artistas 2D, asistentes y gerencia … oh, y la compañía para la que trabaja también quiere dinero. ¿Cuántos centavos por juego de $ 60 crees que obtienes?