En los próximos 5 años, varios cambios en la pantalla provocarán cambios en los gráficos de los juegos de PC de gama alta. Tanto HiDPI como VR se convertirán en la corriente principal (al menos en los círculos de juegos). Esto significará que los gráficos tendrán que ser más inteligentes, para mantener la velocidad de fotogramas alta con más píxeles y vistas. Pero también la alta velocidad de fotogramas (y sin tecnología vsync) significará que los jugadores de gama alta esperarán tasas de fotogramas más altas.
¡Es posible en 5 años que una PC gamer tenga 12K frame buffers (más de 3 monitores) o cascos 4K VR! Con más de 100 FPS, impulsará incluso las GPU siguiendo la ley de Moore.
Junto con las optimizaciones para que el software empuje algunos píxeles (probablemente los algoritmos de almacenamiento en caché), es probable que veamos más algoritmos híbridos para la iluminación y las sombras. Los híbridos usan rasterización (como ahora) combinada con trazadores de rayos y otras técnicas ‘fuera de línea’ para llenar los agujeros de iluminación en los que la rasterización pura no es excelente.
El calor se convertirá en un problema aún mayor.
¡Los juegos en 3D y otras cosas se verán aún más increíbles!
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