¿Cómo se acercó Apple al diseño del sistema operativo en el Apple Watch?

Creo que el enfoque de Apple para el diseño de AppleWatch es único en la historia del mundo. Nunca sabremos la mecánica de este proceso, y debemos dudar de cualquiera que pretenda revelarlo. Pero la intención es obvia para mí: Apple está tratando de crear el objeto más deseable que se haya fabricado.

Están sucediendo muchas cosas. Intentaron conscientemente imbuir al dispositivo con la normalidad cultural de un reloj de pulsera mecánico. De eso se trata el vástago sinuoso. Para un atractivo masivo, el AppleWatch se puede configurar en docenas de formas físicas, que se multiplican en millones de combinaciones con esferas de reloj digital. Por lo tanto, todos pueden disfrutar de la vanidad de crear un dispositivo único para ellos, con la opción de una penalización de precio alta, media o nula. También verás imágenes de marketing de bailarinas y chicos dinámicos que fingen usar el dispositivo para tener más sexo.

Pero la óptica palidece en contraste con el valor real de la grabación y el análisis biométrico. El gran énfasis y la funcionalidad integrada de HealthKit e ResearchKit son reveladores. Apple ofrece a sus clientes nada menos que más vida, una vida más activa y una vida más significativa. Con eso, el valor de un AppleWatch se vuelve infinito.

Trabajaron en secreto con los mejores programadores y diseñadores de Apple. Cualquiera en el equipo tendría acceso especial a las áreas de Apple que están bloqueadas para el resto de la compañía.

Solía ​​trabajar allí, pero si realmente quieres tener una idea, debes escuchar el podcast Debug con entrevistas con varios ex empleados clave de Apple.

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  • Don Melton (@donmelton) | Gorjeo

Podcast de depuración

  • Debug 39: Nitin Ganatra episodio I: Sistema 7 a carbono
  • Debug 40: Nitin Ganatra episodio II: OS X a iOS
  • Debug 41: Episodio III de Nitin Ganatra: iPhone a iPad
  • Debug 41: Episodio III de Nitin Ganatra: iPhone a iPad
  • Debug 47: Melton & Ganatra episodio I: Demostración de software a Steve Jobs
  • Debug 48: Melton & amp; Episodio II de Ganatra: comprensión de Apple

Al enfrentar el desafío de diseñar una interfaz de usuario para el Apple Watch, los ingenieros y diseñadores de Apple lo abordaron con una mente abierta tratando de resolver el problema en cuestión.

La mayoría de los dispositivos tienen pantallas de más de 38 o 42 mm. Para diseñar una interfaz que fuera intuitiva y eficiente en una pantalla tan pequeña, los Diseñadores tuvieron que superar ese obstáculo y producir algo que funcione en tal entorno.

En lugar de páginas de aplicaciones, que se usan en otros dispositivos iOS, Apple eligió una interfaz con un diseño abierto que podría manipularse a gusto de los usuarios, mientras que todo es simple y fácil de usar.

Digital Crown proporciona un nivel de interacción entre el hardware y el software que no tiene precedentes en dispositivos iOS anteriores porque depende en gran medida de Crown para acercarse y alejarse de la pantalla de inicio, salir de las aplicaciones y desplazarse por el texto.

Theu hizo muchas iteraciones internamente. El factor de forma del iPhone fue inventado después de que Steve Jobs vio el primer prototipo de scrooling “bandas de goma” que fue investigado como parte de un experimento Pad temprano y exclamó: “¡podemos construir un teléfono con esto!” Después de eso, la unidad principal de usar el dedo en lugar de un lápiz dictó la mayor parte del diseño. No conozco el concepto de la aplicación, pero el iPhone original lo estableció como una forma de acceder a la web como un servicio en lugar de usar el navegador para todo.