¿Cuáles son algunas buenas cargas de ingeniero para TF2?

Engi es una clase interesante debido a su versatilidad. Hay dos cargas principales que uso cuando juego con él, y dos pequeñas y divertidas también.

  1. El ingeniero defensivo. Esta carga es excelente para negar un punto o estrangulamiento, pero no es bueno para la ofensiva, o para hacer un daño sin su centinela. Las armas son:
    1. El guardabosques de rescate. El RR te permite moverte con seguridad y curar tus edificios desde la distancia, para que puedas pararte en un lugar seguro mientras tu centinela mata a franjas de enemigos. Sin embargo, su daño es casi inexistente, por lo que estás bastante jodido en un 1v1.
    2. El Wrangler El Wrangler es bastante simple: renuncia a su pistola para el control manual de su centinela. Esto es ideal para enfocar objetivos como espías, médicos y francotiradores, pero una vez más, te deja bastante indefenso. (Protip: si su centinela tiene poca salud, use el RR para transportarlo a usted, cambie rápidamente al wrangler para darle un escudo y luego repare de manera segura desde la línea de fondo.
    3. La llave inglesa. La llave es bastante decente por todas partes; Proporciona buenos daños y tiempos de actualización. No hay mucho más que decir.
  2. El ingeniero ofensivo. Esta carga es excelente para jugar a la ofensiva, y realmente brilla en KOTH. Las armas consisten en:
    1. El hacedor de viudas. El viudo es genial para un inglés ofensivo. Si tienes buena puntería, puedes derribar grandes cantidades de enemigos sin recargar, a costa de usar metal para munición.
    2. La pistola Cuando te quedes sin munición en tu viuda, aún necesitarás algo de daño para retirarte. Ahí es donde entra la pistola. Debido a que no usa metal (y tiene 200 balas), es una gran arma de respaldo.
    3. El pistolero. A menos que seas tío Dane o algo así, tendrás dificultades para construir tres niveles a la ofensiva. Ahí es donde entran los mini-centinelas. Con su tiempo de construcción reducido y su menor costo, puede configurarlos fácilmente en el punto sin tomar demasiado tiempo o demasiado metal.

Aquí hay algunos divertidos para probar.

  1. El ninjaneer . El ninjaneer usa su wrangler + nivel 3 para saltar a través del mapa y obtener asesinatos increíbles.
    1. Cualquier escopeta que no sea la RR. Esta escopeta solo necesita hacer daño. Eso es todo.
    2. Vaquero. No puedes hacer un salto de wrangler sin él.
    3. Cualquier cosa menos el pistolero. Lo que pasa con los wrangler-jumping es que usa tus cohetes centinelas para empujarte, y los minis no tienen cohetes.
  2. El ingeniero de Flanky. Este inglés se muda detrás del enemigo, coloca su teletransportador y domina. ‘Nuff dijo.
    1. Widowmaker. El nombre del juego para el flanker es daño, y la viuda es el camino a seguir para, bueno, ¡daño!
    2. Pistola. Consulte la sección “Ingeniero ofensivo” para obtener información.
    3. El efecto Eureka. Este es el por qué. Cuando flanqueas como ingi, no bajas tu entrada en el desove. Más bien, te pones detrás de los enemigos, colocas tu salida, usas el Efecto Eureka para teletransportarte para engendrar, agarrar una llave normal, colocar tu salida, teletransportarte y construir un centinela.

De todos modos, espero que esta guía te sea útil.

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