¿Cuál es el punto de que las grandes casas de software compren desarrolladores talentosos más pequeños si solo homogeneizan y finalmente matan la IP y los talentos que compraron?

Muchas cosas se pueden ver de manera cínica u optimista, y la verdad a menudo está en el medio en alguna parte.

Aquí está la visión optimista de por qué suceden cosas como esa.

Imagina que tienes mucho dinero y quieres hacer un juego que creas que será absolutamente increíble, pero personalmente no tienes los recursos no monetarios, el talento o la experiencia para hacerlo realidad.

Entonces, ¿Qué haces? Una buena idea sería contratar personas para que hagan el juego por ti.

Pero, contratar a todo un estudio de personas es difícil. No sabes mucho sobre la creación de juegos, por lo que será difícil entrevistar adecuadamente a las personas.

Además, puede contratar a un grupo de personas adecuadas que simplemente no trabajan bien juntas como equipo. Es casi seguro que no funcionarán tan bien como un equipo que ya ha estado trabajando en un proyecto durante algún tiempo.

En este punto, podría estar claro que comprar un estudio de juegos existente es probablemente el camino a seguir. Está lleno de personas que tienen la experiencia que está buscando, fueron (presumiblemente) entrevistadas y examinadas de manera adecuada y puede saber si trabajan bien juntas como equipo o no.

Ahora, cuando buscas comprar un estudio de juegos existente, ¿compras un estudio que está haciendo juegos de los que nunca has oído hablar, a nadie le importan y realmente te dan miedo? Probablemente no, eso sería una pérdida de dinero.

Por otro lado, ¿va y trata de comprar Activision, King, Valve o algún otro estudio o compañía exitosa y conocida? Probablemente no porque van a ser muy caros (si incluso quieren venderte) y ya tienen algo que los hace exitosos. Si te equivocas con eso, es probable que mates el éxito existente, a pesar de que pagaste un dólar superior por el éxito existente.

Su mejor opción es comprar un estudio que parezca una estrella prometedora que aún no ha alcanzado su inevitable éxito.

Entonces, encuentra uno dispuesto a vender al precio que desea ofrecer, y luego cancela su proyecto y comienza a hacer SU idea de un juego de ensueño.

… Y, por supuesto, el juego es un fracaso como la mayoría, si incluso envías tu proyecto, y tu estudio de juegos se cierra y pierdes tu dinero. jajaja.

Una respuesta es la lista de clientes. Es caro encontrar clientes y lleva tiempo. Comprarlos en masa a menudo es efectivo.

Otra razón que me sucedió es lograr que la tecnología se integre con algún producto central. Riesgo más rápido y más bajo que volver a desarrollar un clon.