Solo tengo que poner otro punto de vista aquí.
Cuando prueba un software, estamos hablando de transacciones y datos reales y del mundo real (o datos falsos que son muy similares a los datos reales ;-)). Por lo tanto, a veces requiere un poco de ingeniería para probar una aplicación de principio a fin, como por ejemplo un comercio electrónico, desde la experiencia del usuario, hasta el pago, y finalmente ver el dinero ingresando en su cuenta. Por lo tanto, es bastante complejo imitar todo el proceso y la prueba se convierte en una actividad de ingeniería.
En mi humilde opinión, los juegos de prueba son un animal completamente diferente. Podrías jugar una fase completa de un juego, funcionará bien, no es necesario que coincida con ningún dato real, no es necesario confirmar ninguna información, etc. Por lo tanto, la preparación para la prueba es mínima. Pero, como probador, debe tener una relación comprensiva con otros jugadores, y comprender que los colores están mal, la historia es aburrida, la música o los sonidos no suenan bien, los desafíos son baratos, etc.
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Es la forma en que lo veo … ¡tal vez estoy completamente equivocado! ¡Nunca antes había probado un juego, lo que sería una experiencia muy agradable!