Las películas son grandes usuarios de tecnología.
Empresas como Pixar, ILM (luz industrial y magia) crean su propio software, pero la mayoría usa soluciones estándar para su modelado, efectos especiales, edición y clasificación de color.
En los viejos tiempos de la película no había equipo de desarrollo de software de cámara, ni software de edición, ni software de corrección de color, todo era mecánico y químico. Las cosas han cambiado mucho ahora que todo tiene control y acceso digital.
- ¿Podré llegar a un nivel respetable como ingeniero de software si no soy competente con la línea de comandos y los entornos Unix?
- ¿Es un Chromebook bueno para los desarrolladores?
- ¿Los desarrolladores temen ser eliminados por los desarrolladores jóvenes cuando envejecen?
- ¿Qué es el principio de responsabilidad única y por qué es importante en el desarrollo de software?
- ¿Cuál es el futuro de un desarrollador de software después de un MBA con 6 años de experiencia?
Hay muchas compañías que alimentan la máquina, supongo que literalmente habría muchísimos más trabajos en los anillos de soporte que en el cuerpo planetario.
Empresas como RED y BlackMagic, que son empresas de hardware / software. Las compañías de cámaras establecidas, Panavision y Arri. Empresas gigantes como Nikon, Sony, Canon, Panasonic son todos jugadores en la realización de películas. Gigantes de manipulación de imágenes Adobe (after effects, photoshop, premier) Apple (Final Cut) Avid. Programas de animación 3D Maya, 3ds studio, etc.
Todo depende de tu especialidad.
La mejor de las suertes