Para competir con AAA hoy en día, se necesita una gran cantidad de tiempo del artista.
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Tal modelado y animación detallados y bien hechos requieren mucho tiempo y mucha experiencia profesional.
Además, la barrera de entrada es más baja que nunca, y los mercados habituales no están funcionando bien.
La mayor recaudación de iOS App Store casi nunca cambia, y está dominada por la libertad de jugar.
Steam ha abierto las compuertas, y cada mes sale una cantidad sin precedentes de juegos.
Mientras tanto, el número de jugadores no ha crecido tanto.
Es difícil obtener un retorno de la inversión, y es muy fácil ir a la bancarrota haciendo juegos.