¿Stripe tiene gerentes de producto o los ingenieros manejan los productos ellos mismos?

No tenemos gerentes de producto dedicados hoy. O, más exactamente, los ingenieros administran los productos ellos mismos.

Algunos de nuestros lanzamientos recientes incluyen Stripe Connect, soporte para usuarios canadienses y Stripe.js versión 2. Fueron supervisados ​​por Quora User y Ross Boucher, Sheena Pakanati y Alex MacCaw, respectivamente. Todos son ingenieros a tiempo completo.

A medida que hemos crecido, hemos tratado de tener cuidado con las estructuras que implementamos. Muchas empresas parecen adoptar de forma natural, casi mimética, una jerarquía bastante “normal”: gerentes de producto, ingenieros, diseñadores, gerentes de proyectos, etc. Dada su universalidad, parece plausible que sean más o menos óptimos.

Sin embargo, creo que tener gerentes de producto dedicados probablemente no sea ideal en todas las situaciones. Son muy efectivos en muchas empresas, y tener gerentes de producto a tiempo completo podría incluso ser adecuado para Stripe en algún momento, pero no es lo que queremos en este momento.

Creo que hay algunas razones por las cuales esto nos está funcionando bien hoy:

  • Los ingenieros que construyen nuestros productos disfrutan y son buenos para averiguar qué debe hacer el producto, no solo cómo debería funcionar la implementación.
  • Dado que muchas de las personas que trabajan en el producto Stripe son usuarios del mismo (la mitad de ellos ya habían usado Stripe antes de unirse a la empresa), tienen una buena idea de las mejoras del producto que podrían ser útiles o importantes.
  • La mayoría de las personas que trabajan directamente en las partes de Stripe orientadas al usuario han administrado productos antes y disfrutan del proceso de averiguar cómo deberían funcionar y qué deberían hacer. Antes de Stripe, Saikat y Sheena construyeron Mockingbird. Alex creó Taskforce y una serie de proyectos de código abierto. Amber tenía una larga lista de productos en su haber. Ross fundó 280 North, construyó 280 Slides y co-creó el framework web Cappuccino. Ludwig solo diseñó y construyó Observer, una herramienta de análisis web en tiempo real. Ben comenzó Kickoff. (Como sucede, muchas personas que no trabajan directamente en las partes de Stripe orientadas al usuario también tienen una experiencia similar).
  • Todavía somos bastante pequeños. En una empresa más grande, donde hay reuniones para asistir, socios externos con los que hablar, consideraciones legales para investigar, etc., los gerentes de productos pueden ayudar a lidiar con el trabajo que no sea de ingeniería que surja. Hasta ahora, nuestro flujo de trabajo ha sido que las personas que realizan la implementación trabajen directamente con el resto de la empresa para resolver estos aspectos. [1] Es posible que esto no se adapte a la complejidad bizantina, pero hoy funciona bien, y tener una imagen completa en la cabeza de alguien tiene mucho valor.
  • Los ingenieros que construyen el producto son bastante autosuficientes y pueden piratear la mayoría de los niveles de nuestra pila. Si alguien quiere construir incluso una nueva característica importante, no requiere una coalición de ingenieros y un gerente para supervisar el esfuerzo. (Eso no quiere decir que las personas tienden a trabajar solas. Todo lo contrario: como no hay mucha jerarquía o un gerente de producto, suele haber mucha discusión, pruebas internas y sugerencias y ayuda de otros).

Obviamente, hay muchos gerentes de productos excelentes en el mundo. Aún así, en la medida en que tener un “gerente de producto” implica tener una separación entre la persona que construye el producto y la persona que lo administra, algunas desventajas parecen surgir repetidamente:

  • Pueden retrasar la iteración que está en el corazón de la creación de excelentes productos. Si la misma persona está diseñando e implementando, el ciclo de retroalimentación tiene lugar dentro de la cabeza de esa persona. Incluso si los gerentes de producto tienen ideas igualmente buenas, es probable que no puedan experimentar con tantas de ellas.
  • Aunque esto no siempre sucede, creo que es fácil para las estructuras de gestión de productos hacer que la programación sea menos divertida. La mayoría de las personas se enamoran de la programación debido a la facilidad con la que puedes saltar de una idea a una reificación tangible y funcional. Si ese camino se desvía a través de una organización de gestión de productos, mucha de la alegría puede disolverse. Siempre me preocupa cambiar el disfrute por una ostensible eficiencia. Incluso si es más eficiente, si alguien termina gastando un 30% menos de tiempo pirateando un proyecto porque es menos divertido, probablemente aún haya perdido.

Muchas personas en Stripe han fundado nuevas empresas antes (14 de nosotros, creo), y parte de nuestro objetivo en la configuración de la empresa no es solo construir un producto exitoso, sino también crear el mejor ambiente de trabajo a largo plazo que puede. Si algo es oportuno de inmediato, pero hará que las grandes personas estén menos satisfechas a largo plazo, no queremos hacerlo.

Al crear un producto, siempre he pensado que “considerar hacer algunas cosas que no escalan” es un buen consejo: agregar contenido manualmente, visitar a sus primeros usuarios en persona, revisar todas las contribuciones a mano, etc. Cómo eliminar las partes no escalables a medida que crece es mucho más fácil que tratar de diseñar la solución escalable desde cero.

Estamos tratando de hacer lo mismo con la organización Stripe. (Casi todos nuestros correos electrónicos son internamente públicos. ¿Cuánto tiempo podemos sostener esto? No estoy seguro). Hemos topado con muchos cuellos de botella, y la afirmación aquí ciertamente no es que hayamos resuelto todo. [2 ]

Aún así, no tener gerentes de producto está funcionando bien hoy, y sospecho que no terminaremos con algo que se parezca exactamente a la mayoría de las otras compañías de tecnología. Pero será interesante ver cómo se desarrolla.

[1] Aunque esta publicación se centra principalmente en la ingeniería de productos, los ingenieros que trabajan en otras partes de Stripe, sin mencionar a las personas que trabajan en diseño, negocios, soporte, etc., son bastante excepcionales. Sospecho que el flujo de trabajo descrito aquí funciona solo si todos se llevan muy bien y tienen una perspectiva similar.
[2] A veces, siento vagamente que las publicaciones de “cómo trabajamos” tienen la sensación de aldeas Potemkin. “Todos están felizmente felices y nada podría ser mejor”.

TL; DR: Stripe tiene gerentes de producto ahora.

Gestión de productos en Stripe

Uno de los valores centrales de Stripe es que todos están facultados para hacer lo que sea necesario para Stripe, independientemente de su función. Desde ventas hasta soporte, diseño y análisis de datos, muchas personas se dedican a crear las mejores experiencias para nuestros clientes. En particular, los ingenieros juegan un papel fundamental en la definición, configuración y ejecución de la visión del producto. Históricamente, este empoderamiento fue clave para construir una organización sin gerentes de producto.

Desde la publicación de Quora de Patrick Collison en diciembre de 2012, Stripe ha crecido mucho: en número de empleados y en el tamaño, la complejidad y la naturaleza multifuncional de los proyectos que abordamos para lograr objetivos cada vez más ambiciosos. Los ingenieros y diseñadores (junto con muchos más de equipos comerciales y de cara al usuario) siguen profundamente involucrados en hacer que nuestros productos sean excelentes.

Los gerentes de productos ayudan a cumplir nuestros objetivos representando al cliente, trabajando con la ingeniería y otros para definir y producir excelentes productos, y facilitando la comunicación entre empresas. En resumen, los gerentes de producto ayudan a construir mejores productos y también ayudan a los equipos a construir de una mejor manera . Además, traemos donas.

El equipo

Los gerentes de producto se presentaron por primera vez a Stripe en junio de 2015, cuando la compañía tenía aproximadamente 250 personas. Actualmente, el equipo de gestión de productos tiene 6 miembros.

Estamos creciendo el equipo cuidadosamente y no demasiado rápido. Dado que Stripe funcionó (y prosperó) durante 5 años sin ningún gerente de producto, queremos asegurarnos de que cualquier incorporación esté bien integrada en la cultura y los procesos de Stripe. Como Patrick predijo en 2012, probablemente “no terminaremos con [una organización] que se parezca exactamente a la mayoría de las otras compañías de tecnología”. Es muy probable que sea así, no solo para la organización de gestión de productos, sino para muchos equipos en raya.

El papel todavía no está completamente definido en la actualidad. Cualquiera que se una al equipo naciente ahora tiene una gran oportunidad para ayudar a dar forma a lo que significa este papel en Stripe. Estamos contratando 🙂

Stripe le está dando a los ingenieros responsabilidades de PM además de la ingeniería. Eso significa que sus ingenieros dedican parte de su tiempo a realizar trabajos de ingeniería regulares y parte de su tiempo a realizar productos: no son ingenieros a tiempo completo. Son ingenieros a tiempo parcial, PM a tiempo parcial.

  • “Los ingenieros que construyen nuestros productos disfrutan y son buenos para averiguar qué debe hacer el producto, no solo cómo debería funcionar la implementación”
  • “… Hasta ahora, nuestro flujo de trabajo ha sido que las personas que realizan la implementación trabajen directamente con el resto de la empresa para resolver estos aspectos”