¿Cuáles son los rangos posibles bajo [], medio [] y alto [] para el número de clases de utilidad en software orientado a objetos que tienen un impacto en la calidad del software (mantenibilidad)?

No hay rangos mágicos y no sé cómo define una clase de utilidad, así que diré (0, 15, 10000).

Hay una clase de utilidad para todo en cada dominio. Dependiendo del alcance del proyecto (considere el motor de búsqueda de Google frente a una aplicación de calculadora) y cómo se implementa y divide en subcomponentes aislados, puede usar 5 o 5000 clases de utilidad, cada una con el potencial de mejorar la calidad del código en su propio espacio.

Dependiendo de la calidad del desarrollador que crea y utiliza estas clases de utilidad, puede obtener un código conciso y más correcto. Por lo general, las clases de utilidad causan un acoplamiento estrecho, una organización de código de mierda y pruebas frágiles. Desaconsejo mucho que los nuevos desarrolladores tomen clases de utilidad, en cambio los desafío a pensar en cómo estructurar su código de una manera orientada a objetos.